Miasto jednym z najistotniejszych węzłów handlowych Estry, z portem powietrznym, akademią militarną, oraz znaną, choć podupadłą Gildią Arostatkową. Przemysł opiera się na transporcie (głównie między Strixhaven a resztą kontynentu), rzemiośle magicznym oraz szkoleniu wojskowym. Ludzie w Heavenfell są bardzo dobrze zorientowani w ościennych kulturach.

Medieval Town

Image Source: [Jung Yeoll/ArtStation]

id: heavenfell-map
image: [[heavenfell.svg]]
height: 500px
lat: 50
long: 50
minZoom: 7
maxZoom: 10
defaultZoom: 9
unit: meters
scale: 4

Lokacje

  1. Struna i Pióro - Lutnik Warsztat starego Edrona Wivallika, który specjalizuje się w tworzeniu magicznych instrumentów. Niektóre z nich potrafią wspomagać bardów w rzucaniu zaklęć, inne kryją przeklęte melodie.

  2. Płaszcz i Ostrze - Zbrojmistrz Prowadzony przez Kastera Druthala, mistrza kowalskiego, który potrafi osadzać magiczne kryształy w zbrojach i broni. Podejmuje się również eksperymentalnych projektów związanych z technologią aerostatów.

  3. Wielki Targ Heavenfell Zajmuje rozległy plac w pobliżu portu. Handluje się tu artefaktami, magicznymi komponentami, a także egzotycznymi dobrami z pustyń Tor-Kathorry i oceanów Meranii. Tymczasowo, przeniesiony na Market Bawełniany na czas budowy trzeciego skrzydła Portu Arostatkowego.

  4. Pod Skrzydłem Wichru - Tawerna Lokal w stylu wojskowym, często odwiedzany przez kadetów z akademii i pilotów arostatków. Surowa, lecz schludna atmosfera.

  5. Zgniły Żagiel - Tawerna Zapadła, wilgotna knajpa, gdzie zbierają się przemytnicy, najemnicy i ci, którzy mają coś do ukrycia. Krążą pogłoski, że jej właścicielka, Madam Thryza, zna więcej tajemnic niż mówi.

  6. Port Arostatkowy Największy punkt przeładunkowy arostatków w regionie. Mimo upływu lat i niedofinansowania, nadal funkcjonuje jako centrum technologiczne Heavenfell.

  7. Siedziba Gildii Arostatkowej Zaniedbany gmach dawnej świetności i wątpliwej świeżości, w którym rezydują magowie związani z gildią. Większość z nich to stetryczali akademicy, pełni kompleksów na punkcie Strixhaven.

  • Duwin Fiecz – wygląda na zdziadziałego szaleńca, ale jest prawdziwym geniuszem w manipulowaniu przepływami many w arostatach. Często prowadzi eksperymenty z Kasterem.
  • Simara van Antel – wybitna magiczna szermierżka, która doskonali swoją sztukę, balansując między technologią a zaklęciami.