Dalecy kuzyni Loxodonów, którzy dzielą wiele cech fizycznych z tymi wielkimi, słoniowatymi istotami, ale ich linia ewoluowała, aby dostosować się do innych warunków środowiskowych. Imponujące i potężne, Noxodony posiadają solidną budowę ciała i grubą, skórę podobną do skóry słonia, jednak zamiast gładkiej skóry mają bujną, kudłatą sierść, co odzwierciedla ich adaptację do chłodniejszych klimatów. Ich kły mają bardziej dramatyczne zakrzywienie i często ozdobione są skomplikowanymi rzeźbieniami lub runami, które odzwierciedlają ich głęboką więź z naturą i duchami przodków.

Plemiona

  1. Plemię Rzeki: Żyją w bagnach, zajmując się rybołówstwem i żeglugą. Muzyka jest integralną częścią ich kultury, a rytuały często obejmują pieśni związane z wodą.

  2. Plemię Echo: Osiedlone w górach, czczą duchy przodków i praktykują szamanizm. Ich wiedza o magii i przyrodzie jest niezwykle cenna.

  3. Plemię Skały: Budowniczowie i rzeźbiarze, którzy chronią swoje domy w jaskiniach lub prostych skalnych schronieniach. Cenią sobie tradycję, w której dorośli samodzielnie przynoszą pierwszy duży kamień do swojego domu. Walczą rzucając głazami. Metalowe bransolety.

  4. Plemię Traw: Rolnicy i zbieracze, którzy organizują rytuały związane z urodzajem i zbiorami. Ich życie koncentruje się na harmonii z naturą i wspólnej pracy. Mają technikę latawców szytych z lekkiej skóry wywern.

  5. Plemię Krwi: Wojownicy, którzy strzegą swojego plemienia i opiekują się stadami. Ich siła i odwaga są znane wśród innych Noxodonów.

Każde plemię ma co najmniej jednego druida lub szamana, który często ma dwóch uczniów. W ich tradycji starsi rytualnie przekazują swoje kły dzieciom, gdy te stają się rodzicami, co symbolizuje przekazanie mądrości i odpowiedzialności. Kły te są często zawieszone nad wejściem do domu, z wyrytymi runami błogosławieństwa i ochrony.

Rytuały i Przesądy

Noxodony posiadają różne przesądy, które kształtują ich kulturę. Przykładem jest fraza „Niech twój kieł podzieli się na wiele”, co oznacza życzenie pomyślności. Z kolei „kieł w torfie” oraz „niech ci bagna ząb” to przesądy związane z pechem i zapomnieniem, które przestrzegają przed zgubnymi konsekwencjami.

Noxodon

Medium, humanoid (noxodon), , chaotic good
Armor Class

12 + Constitution modifier (natural armor)

Hit Points

30 (4d8 + 12) (4d8)

Speed

30 ft.

Str

16

(+3)
Dex

10

(+0)
Con

16

(+3)
Int

10

(+0)
Wis

13

(+1)
Cha

10

(+0)
Saves

Constitution

+5

Wisdom

+3

Skills

Perception

+3

Survival

+3

Damage Resistances

cold

Senses

passive Perception 13

Languages

Common, Loxodon

Challenge

-

Proficiency Bonus

-

Powerful Build

The noxodon counts as one size larger when determining carrying capacity and weight it can push, drag, or lift

Mammoth Perseverance

The noxodon has advantage on saving throws against being intimidated or frightened

Natural Armor

The noxodon's thick skin and fur provide natural protection. When not wearing armor, AC is 12 + Constitution modifier

Trunk

Can grasp objects with 5 ft reach, lift 5×Strength score pounds, perform simple tasks but cannot wield weapons or perform precise actions

Actions

Fist

Melee Weapon Attack +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d4 + 3) bludgeoning damage

Tusk Gore

Melee Weapon Attack +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 8 (1d8 + 3) piercing damage

Trunk Shove

The noxodon attempts to shove a creature within 5 feet using its trunk (contests Athletics)