„Kurwa mać, co to było?!”
— Akel Mikerfeld, gdzieś u podnóży gór Cursaxipa
Górska rasa szybujących lotników zamieszkująca łańcuchy górskie regionu Cursaxipa. Ich słynna umiejętność przewidywania i rozumienia wzorców pogodowych wynika z ich stylu życia – szybowania z niewiarygodną prędkością przez zdradliwe górskie powietrze. Nawigacja w niestabilnych górskich wiatrach wymaga wrodzonej świadomości zmian ciśnienia, frontów burzowych, a nawet zakłóceń samej magii. Przez pokolenia ta wrażliwość ewoluowała poza kwestie przetrwania, czyniąc Chucumkva nieocenionymi dla tych, którzy pragną wykorzystać magię związaną z siłami atmosferycznymi.
Ich gęste futro chroni ich przed brutalnym zimnem wyżyn, ale gdy zbliża się lato, zrzucają je, odsłaniając opływową, aerodynamiczną formę, która pozwala na jeszcze większą prędkość i zwrotność w locie.
Chucumkva Traits
As a Chucumkva, you have the following traits.
Ability Score Increase. Your Dexterity score increases by 2.
Highlander. You have advantage on Constitution saving throws made to resist the effects of extreme cold as described in chapter 5 of the Dungeon Master’s Guide. This resilience comes from your natural affinity for high-altitude environments and your ability to adapt to the harsh conditions of mountainous regions.
Patagia. You have gliding membranes extending between your ankles and from your wrists to ankles, that allow you to glide through the air. When you fall at least 10 feet, you can use your reaction to open them, allowing you to travel horizontally up to 3 feet for every foot you descend. You cannot gain elevation while gliding in this way. In addition, you can make a DC 10 Dexterity (Acrobatics) check to perform aerial maneuvers or land safely. The DC increases by 5 for each consecutive round you glide as you gradually gain speed, unless you land on water at an angle, in which case the DC is 15.
Day of the Groundhog. You possess an innate sense for sensing high-energy natural phenomena like weather events and mana nexuses. When you observe your shadow under natural sunlight, you gain insight into the dynamic interplay of these forces and the seasonal transitions that accompany them. Once per day, you can spend 10 minutes attuning to this ability, allowing you to gain advantage on Wisdom (Survival) checks related to predicting weather and mana activity for the next 8 hours.
Torpor. Your physiology allows you to enter a state of torpor in which you reduce your activity and body temperature significantly, conserving energy. In this state you are largely immobile and unresponsive, and your senses are dulled, making you less alert to potential threats. If you remain in torpor for at least 4 hours, you can reroll a saving throw against ongoing magical effects such as curses, poisons, or diseases (DC set by original effect). You can remain in this state for up to 24 hours, after which you require 10 minutes to fully regain consciousness and mobility. Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a long rest.
Traktowani często z pogardą jako dzikusy wierzący, że słońce to oscypek. Większość Chucumkv wiedzie proste życie wysoko w górach. Posługują się językiem przypominającym aztecki. Od wieków prowadzą umiarkowane kontakty z yakfolkami, dzieląc z nimi część górskich przełęczy.
Wśród Chucumkv czci się Smreka – bóstwo przyrody i cyklu życia i śmierci, przedstawiane jako samotny świerk ze złamanym konarem, rosnący na szczycie góry. Ich zmysł meteo, choć rzadka, stanowi kluczową wartość geopolityczną – umiejętność przewidywania burz, susz, tsunami czy sezonowych przesileń daje przewagę militarną i gospodarczą, co niekiedy prowadzi nawet do ich porwań i niewolnictwa.